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Les réponses du Quiz des jeux de cour de récré expliquées

Tu as joué au quiz ? Voici les 10 bonnes réponses, chacune avec son explication. Si tu n'as pas encore joué, fais d'abord le quiz ici, sinon gare au spoiler !

  1. Dans quel jeu saute-t-on à cloche-pied sur des cases numérotées tracées à la craie ?

    ✅ La marelle

    La marelle, dessinée à la craie sur le sol, se joue en poussant un palet et en sautant à cloche-pied de case en case, jusqu'à atteindre le « ciel ». Un grand classique universel.

  2. Quel jeu se joue avec une bande tendue autour des chevilles de deux joueuses ?

    ✅ L'élastique

    À l'élastique, deux joueuses tendent la bande autour de leurs chevilles pendant qu'une troisième enchaîne des figures de plus en plus difficiles, au rythme d'une petite comptine.

  3. Au jeu du « chat perché », comment échappe-t-on au chat ?

    ✅ En grimpant en hauteur, pieds décollés du sol

    Au chat perché, on est protégé du chat tant qu'on a les pieds décollés du sol, perché sur un banc, une marche ou tout point en hauteur. Redescendre, c'est prendre un risque.

  4. Au jeu « 1, 2, 3, soleil », à quel moment doit-on s'immobiliser ?

    ✅ Quand le meneur se retourne

    À « 1, 2, 3, soleil », il faut avancer quand le meneur est de dos et se figer dès qu'il se retourne. Le moindre mouvement repéré renvoie le joueur à la case départ.

  5. Comment appelle-t-on la grosse bille, très convoitée, plus imposante que les autres ?

    ✅ Le calot

    Le calot est la grosse bille, souvent en verre ou en acier, la plus recherchée des collections. La gagner à un camarade était un petit exploit dont on était très fier.

  6. À la balle au prisonnier, que se passe-t-il quand on est touché par la balle ?

    ✅ On va en prison

    À la balle au prisonnier, le joueur touché rejoint la « prison » derrière le camp adverse. Il peut être délivré si un coéquipier lui fait une passe qu'il rattrape.

  7. À quoi sert une comptine comme « Am, stram, gram » dans la cour de récré ?

    ✅ À désigner qui commence ou qui s'y colle

    Les comptines comme « Am, stram, gram » servent à désigner, en montrant les joueurs à tour de rôle, celui qui commencera ou qui devra « s'y coller ». Un rituel avant chaque partie.

  8. Dans le jeu du loup, quel est le rôle du joueur désigné ?

    ✅ Poursuivre les autres pour les attraper

    Dans le jeu du loup, le joueur désigné doit courir après les autres pour en toucher un, qui devient à son tour le loup. Un jeu de poursuite simple et increvable.

  9. Quel jeu se joue avec une longue corde que deux enfants font tourner ?

    ✅ La corde à sauter

    À la corde à sauter, deux enfants font tourner une longue corde tandis que les autres sautent à tour de rôle, souvent en scandant des comptines pour rythmer les sauts.

  10. Au jeu du béret, que doit faire le joueur dont le numéro est appelé ?

    ✅ Attraper le foulard au centre et revenir sans se faire toucher

    Au jeu du béret, deux équipes se font face et, au numéro appelé, chaque joueur concerné se précipite pour saisir le foulard posé au centre et le ramener sans se faire toucher.

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